Chaque coup à la porte après minuit est un test de jugement. Keep the Door Locked vous plonge dans une chambre d'hôtel où un inconnu de l'autre côté pourrait avoir besoin d'une aide réelle ou pourrait être une anomalie portant un visage familier. Avec 4,3 millions de visites depuis son lancement en mai 2026, cette expérience d'horreur Roblox pousse les joueurs à cartographier chaque issue possible. Savoir comment obtenir toutes les fins dans Keep the Door Locked distingue les survivants occasionnels des complétionnistes, et ce guide détaille chaque condition de déblocage actuellement confirmée par la communauté.
Le jeu suit vos choix à travers les flux de caméra, le respect du règlement et les niveaux de santé mentale au cours d'un seul quart de nuit. En août 2026, les joueurs ont confirmé la Fin 1 et la Fin 3 avec des chemins de déblocage distincts, tandis que la communauté continue de cartographier la Fin 2 et les routes secrètes supposées. Le développeur, Hotel Room Services (KivC), a conçu une logique à embranchements qui récompense l'observation attentive et punit les réponses impulsives à la porte.
Comment fonctionne le système de fins multiples
Les fins de Keep the Door Locked reposent sur deux jauges cachées : la santé mentale et le respect des règles. Chaque interaction avec un visiteur ajuste ces deux valeurs, et le jeu totalise votre performance lorsque la nuit se termine à 6h00. La page du jeu Roblox confirme le principe de base : certains inconnus ont besoin d'aide, d'autres mentent, et une mauvaise décision pourrait être la dernière.
Trois fins ont été documentées grâce aux tests des joueurs et aux vidéos de procédure, bien que la communauté soupçonne des routes supplémentaires liées à des comportements secrets des visiteurs. Le tableau ci-dessous résume les fins confirmées et leurs déclencheurs principaux. Notamment, chaque fin dépend de la durée pendant laquelle vous survivez sans ouvrir la porte, et les joueurs rapportent qu'ignorer le schéma de coups du visiteur peut modifier l'issue, rendant les parties répétées essentielles pour vérifier les conditions cachées.
| Fin | Nom | Exigence principale | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Fin 1 | Lever de soleil sûr | Survivre à la nuit avec les bons choix de visiteurs | Moyenne |
| Fin 2 | Spéculation communautaire | Conditions de déblocage encore en cours de cartographie | Inconnue |
| Fin 3 | Perte totale de santé mentale | Laisser entrer les anomalies à répétition jusqu'à ce que la santé mentale atteigne zéro | Facile |
| Secrète | Rumeur | Liée à des séquences spécifiques de visiteurs | Élevée |
Les mécaniques de santé mentale fonctionnent comme une barre de vie pour votre esprit plutôt que pour votre corps. Chaque anomalie que vous laissez entrer draine une partie de la santé mentale, tandis que refuser de vrais humains coûte également une petite quantité car la culpabilité s'accumule. Les joueurs rapportent que certaines observations de caméra restaurent la santé mentale lorsque vous identifiez correctement les menaces avant qu'elles ne frappent.
La jauge de respect des règles suit votre conformité au manuel de l'hôtel. Cela inclut vérifier les caméras avant de répondre, utiliser le judas, et ne jamais ouvrir pour des visiteurs qui échouent à la liste de contrôle du règlement. Une conformité élevée débloque des options de dialogue supplémentaires qui semblent influencer la disponibilité des fins.
Fin 1 : Procédure du lever de soleil sûr
La Fin 1 nécessite de survivre jusqu'à l'aube avec votre santé mentale au-dessus de zéro et votre respect des règles élevé. C'est la fin de base et celle que la plupart des joueurs rencontrent lors de leur première nuit réussie. Les vidéos de procédure de MD et MutePlays confirment que cette fin se déclenche lorsque vous identifiez et rejetez correctement toutes les anomalies tout en aidant les vrais visiteurs.
Protocole d'identification des visiteurs pour les routes de fins
La clé de la Fin 1 réside dans la vérification par caméra. Chaque visiteur apparaît sur votre caméra de couloir environ dix secondes avant de frapper. Utilisez cette fenêtre pour vérifier leur apparence par rapport aux descriptions du règlement. Les anomalies présentent généralement des différences subtiles : uniformes mal placés, mauvais numéros de chambre sur les badges, ou ombres qui bougent indépendamment.
| Type de visiteur | Vérification caméra | Action correcte | Impact sur la santé mentale |
|---|---|---|---|
| Personnel de l'hôtel | Uniforme correct, badge d'identification visible | Ouvrir la porte | +5 santé mentale |
| Client perdu | Porte des bagages, clé de chambre visible | Ouvrir la porte | +5 santé mentale |
| Anomalie : Copie du personnel | Uniforme légèrement décalé, pas de badge | Rester verrouillé | +0 santé mentale |
| Anomalie : Copie du client | Bagages qui semblent plats/vides | Rester verrouillé | +0 santé mentale |
| Personne en détresse | Pleure, apparence négligée | Vérifier d'abord avec la caméra | Variable |
Le respect du règlement exige de vérifier le judas après la vérification par caméra. Le jeu punit les joueurs qui sautent des étapes, même s'ils prennent la bonne décision finale. Les tests de la communauté suggèrent que sauter l'étape du judas réduit suffisamment votre jauge de conformité pour verrouiller la Fin 1 si cela est répété plusieurs fois.
La chaîne de décision correcte ressemble à ceci : vérification caméra → vérification du judas → recoupement avec le règlement → décision à la porte. Les joueurs qui suivent cette séquence sans raccourcis rapportent des déblocages constants de la Fin 1. Ceux qui sautent des étapes se retrouvent parfois bloqués dans la Fin 3 malgré leur survie de la nuit.
Maintenir la santé mentale pour la Fin 1
La gestion de la santé mentale devient critique dans les dernières heures. Les anomalies deviennent plus fréquentes après 2h00, et leurs déguisements s'améliorent. Le jeu vous lance de faux positifs—du vrai personnel qui semble légèrement décalé à cause de l'éclairage—pour tester si vous surcorrigez. Vérifier le flux de caméra deux fois avant d'agir, plutôt que de se fier à un seul coup d'œil, vous aide à éviter de gaspiller de la santé mentale sur un changement de garde inoffensif.
Rapportés par les joueurs sur les forums de la communauté Roblox, les déclencheurs de restauration de santé mentale incluent l'identification correcte de trois anomalies d'affilée, l'aide à trois vrais visiteurs consécutivement, et la vérification des caméras pendant chaque accalmie entre les coups. Chaque événement de restauration ajoute environ dix points de santé mentale, ce qui devient essentiel pour survivre aux dernières heures riches en anomalies.
Selon les données de la communauté, la Fin 1 exige un minimum de 30 points de santé mentale à l'aube. Les joueurs qui terminent la nuit avec une santé mentale plus basse rapportent recevoir la Fin 3 à la place, même avec des décisions parfaites concernant les visiteurs. Cela suggère que le jeu a plusieurs seuils de fins plutôt qu'un simple contrôle binaire.
Fin 3 : Route de la perte totale de santé mentale
La Fin 3 se déclenche lorsque votre jauge de santé mentale se vide complètement, ce que la communauté a surnommé la fin de la folie. Contrairement à l'exigence de survie de la Fin 1, cette route nécessite d'admettre activement les anomalies jusqu'à ce que votre personnage craque. La procédure YouTube d'AnyaRoblox démontre cette fin en moins de quinze minutes de jeu.
Forcer les rencontres avec les anomalies
Pour atteindre efficacement la Fin 3, vous devez ouvrir la porte à chaque visiteur sans effectuer de vérifications par caméra. Cela diminue rapidement la santé mentale car chaque admission d'anomalie draine vingt à trente points. Les vrais visiteurs drainent également de petites quantités lorsque vous les laissez entrer sans suivre le protocole, créant une pénalité composée.
| Heure | Fréquence des visiteurs | Probabilité d'anomalie | Drain de santé mentale par erreur |
|---|---|---|---|
| 00h00 - 01h00 | Faible | 20 % | 10-15 points |
| 01h00 - 02h00 | Moyenne | 35 % | 15-20 points |
| 02h00 - 03h00 | Élevée | 50 % | 20-25 points |
| 03h00 - 04h00 | Très élevée | 65 % | 25-30 points |
| 04h00 - 05h00 | Extrême | 80 % | 30 points |
Les effets de distorsion visuelle commencent autour de cinquante points de santé mentale. Les lumières du couloir vacillent, les flux de caméra montrent des parasites, et le texte du règlement devient difficile à lire. Ces effets servent d'avertissements, mais ils rendent aussi plus difficile l'identification des vrais visiteurs si vous changez d'approche en cours de partie.
Les joueurs qui veulent la mauvaise fin sans le grind peuvent suivre le guide de la mauvaise fin pour une route condensée qui saute les premières heures. Le guide détaille des combinaisons spécifiques de visiteurs qui accélèrent la perte de santé mentale tout en gardant l'expérience divertissante. En privilégiant les rencontres à haut risque plutôt que la maintenance de routine, vous pouvez déclencher la séquence finale en moins d'une heure, bien que cela laisse peu de marge d'erreur si un schéma de visiteur dévie de la rotation attendue.
Ce qui se passe après la rupture de la santé mentale
La séquence de folie se déroule sur environ deux minutes. Votre personnage abandonne la porte, erre dans une version déformée du couloir de l'hôtel, et rencontre des figures d'ombre qui représentent les anomalies que vous avez laissées entrer. L'écran de fin affiche un règlement déchiré et le texte « Vous avez arrêté de vérifier. »
La perte de santé mentale dans cette fin est permanente, et vous ne pouvez pas récupérer votre progression. Le jeu vous ramène au menu principal avec un nouveau déblocage cosmétique—un cadre de photo de profil en miroir fissuré que les complétionnistes recherchent souvent. Les rapports de la communauté indiquent que le déblocage apparaît après votre première Fin 3, quel que soit le nombre de fois où vous avez terminé la Fin 1.
Fin 2 et fins secrètes
La Fin 2 reste un territoire non confirmé en août 2026. La communauté a théorisé que cette fin nécessite un équilibre spécifique entre la santé mentale et le respect des règles—survivre à la nuit avec une santé mentale modérée mais échouer suffisamment de contrôles de règles pour éviter l'issue « parfaite ». Cependant, aucune procédure vérifiée n'a démontré cette route.
Le guide de la fin secrète compile les rapports des joueurs sur des comportements inhabituels de visiteurs qui pourraient débloquer du contenu caché. Cela inclut un visiteur répétitif qui frappe chaque heure avec le même dialogue, un schéma de coup silencieux qui ne déclenche aucun flux de caméra, et un client au mauvais étage qui fait référence à des événements des nuits précédentes.
| Déclencheur supposé | Rapports de la communauté | Statut de vérification |
|---|---|---|
| Visiteur répétitif 5 fois ou plus | 12 joueurs rapportent un dialogue inhabituel | Non vérifié |
| Terminer la Fin 1 avec 100 de santé mentale | 8 joueurs rapportent de nouvelles options à la prochaine partie | Non vérifié |
| Ignorer tous les coups jusqu'à 3h00 | 5 joueurs rapportent un événement spécial | Non vérifié |
| Vérifier les caméras 50 fois ou plus | 3 joueurs rapportent un changement dans le couloir | Non vérifié |
Les théories de la vraie fin suggèrent une route qui combine un respect maximal des règles avec des choix spécifiques de visiteurs sur plusieurs nuits. Les joueurs qui ont terminé la Fin 1 plusieurs fois rapportent des changements subtils de dialogue lors des parties suivantes, laissant entrevoir un système de progression persistante que le développeur n'a pas confirmé.
Selon les données de la communauté, le développeur a reconnu l'existence de fins supplémentaires dans les notes de mise à jour mais n'a pas précisé les conditions de déblocage. Cela a créé un effort de cartographie actif, avec des joueurs documentant chaque partie pour identifier des schémas. Le guide de la meilleure fin suit ces théories et les classe par plausibilité en fonction de l'analyse du code du jeu.
Comparaison des stratégies : Quelle fin poursuivre en premier
Les nouveaux joueurs devraient viser la Fin 1 en premier car elle enseigne les mécaniques de base sans nécessiter une connaissance approfondie du jeu. La route de survie vous force à apprendre l'identification des visiteurs, la vérification des caméras et la gestion de la santé mentale—toutes des compétences qui se transfèrent à chaque autre fin. Commencer par la Fin 3 peut créer de mauvaises habitudes qui rendent les parties ultérieures plus difficiles.
| Stratégie | Investissement en temps | Difficulté | Valeur de récompense |
|---|---|---|---|
| Fin 1 en premier | 30-45 minutes par partie | Moyenne | Meilleure éducation mécanique |
| Fin 3 en premier | 10-15 minutes par partie | Facile | Déblocage rapide, crée de mauvaises habitudes |
| Exploration équilibrée | 60+ minutes par partie | Élevée | Potentiel de découverte, inefficace |
| Assistée par guide | 20-30 minutes par partie | Faible | Complétions rapides, moins d'apprentissage |
L'approche complétionniste consiste à parcourir les fins en séquence : la Fin 1 pour la base, la Fin 3 pour le déblocage cosmétique, puis revisiter la Fin 1 avec des comportements modifiés pour tester les théories de la Fin 2. Le guide de la vraie fin propose une approche structurée de ce processus de test.
Les joueurs expérimentés recommandent d'enregistrer vos parties car le jeu n'affiche pas quelles actions ont affecté votre issue de fin. Revoir les images vous permet d'identifier les erreurs de conformité qui ont pu vous coûter la Fin 1. Plusieurs membres de la communauté ont compilé leurs images dans des vidéos comparatives qui mettent en évidence les points de décision que la plupart des joueurs manquent.
Les schémas de comportement des anomalies changent subtilement en fonction de la fin de votre partie précédente, ce qui suggère que le jeu suit votre historique. Les joueurs poursuivant la Fin 2 devraient donc varier leurs approches plutôt que de répéter des parties identiques, car des entrées identiques semblent produire des issues identiques.
Questions Fréquentes
Quel est le moyen le plus simple d'obtenir toutes les fins dans Keep the Door Locked ?
La route la plus rapide consiste à terminer d'abord la Fin 3 en ouvrant la porte à chaque visiteur sans vérifications par caméra, ce qui prend environ quinze minutes. Ensuite, poursuivez la Fin 1 en suivant le protocole de vérification complet : vérification caméra, judas, recoupement avec le règlement, et bonnes décisions à la porte. Cet ordre minimise la frustration car vous apprenez les états d'échec du jeu avant de tenter la route de survie exigeante.
Votre niveau de santé mentale affecte-t-il la fin que vous obtenez dans Keep the Door Locked ?
Oui, la santé mentale est le facteur déterminant principal. La Fin 1 nécessite de terminer la nuit avec au moins trente points de santé mentale, tandis que la Fin 3 se déclenche lorsque la santé mentale atteint zéro. Les tests de la communauté suggèrent que la Fin 2 pourrait nécessiter une plage intermédiaire entre trente et soixante-dix points de santé mentale, mais cela reste non vérifié en août 2026.
Pouvez-vous obtenir la Fin 1 dès votre première tentative ?
Oui, mais cela nécessite une attention particulière aux flux de caméra et au règlement. Les nouveaux joueurs échouent souvent parce qu'ils se précipitent pour répondre à la porte sans vérifier les visiteurs. Prendre la fenêtre complète de dix secondes d'observation par caméra pour chaque coup améliore considérablement vos chances, tout comme maintenir l'habitude de vérifier le judas même lorsque vous vous sentez confiant quant au type de visiteur.
Existe-t-il des fins secrètes au-delà des trois documentées ?
Les joueurs ont rapporté des comportements inhabituels de visiteurs qui pourraient débloquer du contenu caché, y compris un visiteur répétitif avec un dialogue unique et un schéma de coup silencieux. Le développeur a reconnu que des fins supplémentaires existent mais n'a pas confirmé les conditions de déblocage. La communauté continue de cartographier ces déclencheurs, et le guide de la fin secrète suit toutes les théories actuelles.
Que se passe-t-il si vous ignorez chaque coup ?
Ignorer chaque coup empêche le drain de santé mentale mais bloque également la restauration de santé mentale, ce qui résulte en une issue neutre. Cela mène à une Fin 1 modifiée où vous survivez avec une note de lâcheté, bien que cela ne soit pas confirmé comme une fin distincte. Certains joueurs soupçonnent que cela pourrait être lié à la Fin 2.