来訪者
ドアを閉めたままにしておけでノックする見知らぬ人の完全リスト — 警察、隣人、深夜の来客 — そして誰を安全に中に入れ、誰を確認し、誰を追い返すべきか。
Introduction
訪問者は『Keep the Door Locked』のすべてです。毎晩、見知らぬ人があなたのホテルの部屋のドアをノックします:警察官、隣人、必死の深夜の客、通りすがりの放浪者。それぞれが物語を語り、中に入れてほしいと頼みます。中には自分が主張する通りの人物もいます。人間の物語をまとった異常もいます。このカテゴリは完全な訪問者リストです — プレイヤーが遭遇したすべてのアーキタイプ、彼らが通常何を求めるか、どれが常に安全か、どれが検証を必要とするか、どれがほぼ常に危険か。リストを覚えれば、ドアで推測するのをやめ、自信を持って決断できるようになります。
訪問者リスト早見表
| 訪問者 | 典型的な要求 | 判定 | 行動 |
|---|---|---|---|
| 警察 / 権威 | 通報に対応していると主張 | 要検証 | カメラで話とバッジの詳細を確認 |
| 隣人 | 助けが必要、物を借りる、警告 | 要検証 | 常に安全な人もいれば、決して安全でない人もいる — 見分ける |
| 緊急通報者 | 「助けて」— 緊急事態を主張 | まず検証 | 部屋で主張された緊急事態を確認 |
| 夜の放浪者 | 怪しい話、深夜の通りすがり | 不審 | 暗視カメラを使用し、異常があれば拒否 |
| 繰り返し訪問者 | 後の夜に再び現れる | パターンを学ぶ | 話が変わる — 毎回検証 |
訪問者アーキタイプ
警察 / 権威
警察と権威の通報者は、最もリスクの高い訪問者の一人です。制服が説得力を持つように設計されているからです。彼らはあなたの部屋に関する通報、騒音の苦情、または誰かが危険にさらされているという通報に対応すると主張します。これらはすべて、拒否を間違っていると感じさせるためのフレーミングです。正しい対処は、カメラでストーリーと通報者を確認することです。なぜなら、役人はしばしば権威を偽装として着用する異常だからです。ストーリーだけで警察のためにドアを開けてはいけません。バッジと主張の両方が、慎重なチェックを生き残る必要があります。
隣人
隣人の通報者は、おなじみのリクエストで現れます。何かを手伝う、物を借りる、またはこれからの夜についての警告などです。課題は、一部の隣人は常に安全で、一部は決して安全ではないことであり、ゲームはそれらを区別するマーカーを提供しません。顔に確信が持てない場合は、何かを決定する前に標準のストーリーとカメラチェックを適用してください。繰り返しの通報者には特に注意が必要です。以前は安全だった隣人が、後で隣人ではない何かとして戻ってくることがあるからです。
緊急通報者
緊急通報者は、ゲームで最も危険な台本を使用します。なぜなら、「助けが必要」という嘆願はほとんど無視できないからです。彼らはあなたの部屋または彼らの部屋での緊急事態を主張します。火事、水漏れ、または誰かが怪我をしたなど、すべての言葉がロックに向かってあなたを押すように設計されています。正しい対処は、他の何よりも先に、部屋のカメラで主張された緊急事態を確認することです。異常は実際には存在しない緊急事態をでっち上げるからです。このタイプは最悪の異常のお気に入りの偽装であるため、声がどれほど緊急に聞こえても、最初に確認してください。
夜の放浪者
Late-night passersby with shady stories
リピートコーラー
Returning faces with new stories every night
Core Mechanics
訪問者は単純なメカニズムのパターンに従います:ノック、会話、決断。誰かがノックしたら、モニターを確認し、要求を聞き、ドアを開けるか拒否するかを選べます。選択の結果は、訪問者が本物かどうかによって決まります。本物の訪問者は進捗、安全な結果、場合によってはエンディングへの道を解放してくれます。訪問者に偽装した異常は罰を与えます — 中に入れると通常、正気度を失い、夜が終わる可能性があります。リストはこれらの訪問者を一貫した行動を持つアーキタイプに整理しているので、どのアーキタイプが信頼できるかを学べば、その知識をすべてのプレイに適用できます。
Advantages
訪問者リストをマスターすると、ゲームはパラノイアから戦略に変わります。ノックのたびに悩む代わりに、すぐに分類できます:警察は検証が必要、隣人は通常安全、夜の放浪者は暗視カメラで精査。これにより時間を節約し、正気度を守り、プレッシャーの下で素早く決断できます。リストはまた、複数の夜にわたって計画を立てるのにも役立ちます — 特定の訪問者が異なる話で戻ってくることを知っていれば、見慣れた顔に警戒を緩めることはありません。これはまさに、経験豊富なプレイヤーが引っかかるポイントです。特定の訪問者が異なる話で戻ってくることを知っていれば、見慣れた顔に警戒を緩めることはありません。これはまさに、経験豊富なプレイヤーが引っかかるポイントです。
Challenges
リストはコミュニティによって構築されており、訪問者の完全なリストは公式に文書化されていないため、一部のアーキタイプは不完全またはパッチ後に古くなっている可能性があります。訪問者はまた、ランダム化された会話を使用するため、「同じ」アーキタイプの2回の遭遇が異なる結果になることがあります — 一度機能したルールが毎回そのまま適用されるとは限りません。最後に、最も危険な訪問者は、安全なパターンを完全に模倣する者です。リストは一般的な兆候を教えてくれますが、将来のアップデートでゲームが追加するすべてのトリックを予測することはできません。最後に、最も危険な訪問者は、安全なパターンを完全に模倣する者です。リストは一般的な兆候を教えてくれますが、将来のアップデートでゲームが追加するすべてのトリックを予測することはできません。
Frequently Asked Questions
常に中に入れるべき人は誰ですか?+
訪問者を拒否するとどうなりますか?+
同じ訪問者が戻ってきますか?+
Quick Tips
疑わしいときは拒否してください。本物の人を入れると控えめな報酬が得られますが、異常を入れると夜が終わる可能性があります。リスクの非対称性により、「確信が持てないときは拒否」が毎回数学的に安全なプレイです。安全な拒否は正気度を保ち、夜を生かしますが、危険な許可は数秒で両方を消し去ることができます。
権威ある人物は特に注意深く検証してください。警察や役人は高リスクの訪問者です — 彼らは設計上説得力があります。話の詳細を部屋と照合し、カメラで確認せずに役人のためにドアを開けないでください。本物の権威が知っている詳細を探してください:正しいバッジの行動、本物の無線の言葉、そしてあなたの周りの部屋と一致する話。
深夜の放浪者には毎回暗視カメラを使用してください。最も暗い時間に現れる怪しい訪問者は、異常である可能性が最も高いです。ドアでの素早い暗視カメラのチェックで、そのほとんどをふるい落とせます。素早い暗視カメラのチェックで、ほとんどの深夜の放浪者をふるい落とせます。なぜなら、彼らを示す歪みは、まさに暗視カメラが可視化するものだからです。
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