エンディング

エンディング

ドアを閉めたままにしておけのすべてのエンディングと、その正確な解除方法 — きれいに生き残るか、間違った選択をするか、ルールを無視して各選択がどこに導くかを見るか。

3+
確認済みエンディング
調査中
秘密ルート
決定の重み

Introduction

エンディングは『Keep the Door Locked』の各ランに対する報酬です。ゲームは選択を中心に構築されています — 誰を招き入れるか、どのルールに従うか、話に賭けるか — そして各選択はランを異なる夜明けへと導きます。コミュニティはこれまでに複数のエンディングを確認しています。クリーンな生存エンディングから、あまりにも多くの異常を招き入れたためのバッドエンディングまで、まだ探索中の秘密ルートもあります。このカテゴリは完全なエンディングガイドです:確認されたすべてのエンディング、それをアンロックするための正確な条件と選択、夜が解決したときに実際に見るもの、そしてそれらをすべて集めるためのロードマップ。

エンディング条件一覧

エンディング要件結果ステータス
エンディング1 — クリーンサバイバル一晩中正しい選択、正気度を高く保つ朝が来て、夜は安全に解決する確認済み
エンディング2 — 家事の失敗家事やお金の目標の失敗による異なる結果結果が見える朝確認済み
エンディング3 — 正気度ゼロ異常を招き入れ、正気度がゼロになる悪い夜のエンディング確認済み
エンディング4 — シークレットルートコミュニティ発見の道不明、ゲーム内で確認探索中

エンディング分岐

S

エンディング1 — クリーンサバイバル

クリーンな生存エンディングは、規律ある夜の報酬です。すべてのノックで正しい選択をし、正気を快適に高く保ち、夜が設定するすべての目標を完了することです。これは正規の成功結果であり、間違った訪問者を拒否し、すべてのストーリーを検証し、雑務を決してスキップしなかったために訪れる朝です。その道は理論的には単純ですが、実際には要求が厳しく、異常との一瞬の不注意が完璧なランを台無しにする可能性があります。

条件一晩中正しい選択をし、正気度を高く保ち、夜の目標を達成する。
結果朝が訪れ、夜が安全に終わる — 正規の「生存」エンディング。
到達方法ノックのたびにカメラを最優先で確認し、不審な訪問者をすべて拒否し、家事を決して怠らない。
A

エンディング2 — 家事の失敗

The outcome you get when obligations slip

条件夜を生き延びながら、家事を怠るか、お金の目標を達成できない。
結果異なる朝の結果 — 夜は終わるが、怠ったことの影響が見える。
到達方法目標管理を怠りつつ、生き延びるのに十分な正気度を保つ。
B

エンディング3 — 正気度ゼロ

The failure state for a reckless night

条件異常を繰り返し入れ続け、正気度をゼロにする。
結果悪い夜の終わり方で、ランが短く切り上げられ、より良い結果への道が閉ざされる。
到達方法確認せずに開け、すべての話を信じ、決して拒否しない — 「すべてを賭ける」戦略。
C

エンディング4 — 秘密ルート

The community-discovered path still being mapped

条件コミュニティが発見した、ゲーム内では説明されていない選択とイベントの連続。
結果不明 — プレイヤーはまだ秘密ルートが実際に何を解放するのか検証中。
ステータス調査中 — 既存の情報は手がかりとして扱い、完成したガイドとは見なさないこと。

Core Mechanics

エンディングシステムは、夜を通して行った選択を読み取ります。主要な変数には、どの訪問者を招き入れたか、正気度をゼロに落とさなかったか、夜の家事とお金の目標を完了したか、ルールにどれだけ注意深く従ったかが含まれます。ゲームはこれらを夜の間に追跡し、夜明けに解決します。確認された結果には、完璧なランでのクリーンサバイバルエンディングと、正気度ゼロの失敗エンディングが含まれます。コミュニティビデオはまた、「エンディング1と3」を別々の道として確認しています — 番号は、これらの間および先にさらにエンディングが存在することを示唆しています。各エンディングの正確なトリガーセットはまだプレイヤーによってマッピングされているため、条件は時間とともに洗練される可能性があるコミュニティデータとして扱ってください。

Advantages

エンディングを追い求めることは、最初の生存後もゲームを面白く保つ長期的な目標を追加します。各ランはパズルになります:「次のエンディングをどうアンロックするか?」あなたはただ生き延びるのではなく、意図的な選択をし始めます — どの訪問者を信頼するか、どの家事を完了するか、どのルールをテストするかを計画します。エンディングガイドは、どの決断が重要かを正確に教えてくれるので、数十回の失敗したランを節約し、すべてのエンディングを集めることで、ゲームの分岐デザインの完全な体験がアンロックされます。すべてのエンディングを集めることで、ゲームの分岐デザインの完全な体験がアンロックされ、夜ごとに戻ってくる理由が与えられます。

Challenges

最大の弱点は不確実性です。完全なエンディングリストは公式に文書化されておらず、いくつかのエンディングはコミュニティビデオで言及されたり、番号から推測されたりするだけです — 例えば、エンディング2と4はコミュニティ推測であり、まだ検証中です。ゲームは頻繁に更新されるため、ホテルルームサービスがコンテンツを再調整するとエンディング条件が変更される可能性があり、今日書かれたエンディングガイドが次のパッチ後に機能しないかもしれません。最後に、コミュニティはゲームの「シークレットルート」が真の別エンディングなのか、既存のエンディングのバリエーションなのかをまだ確認していないようです。最後に、コミュニティはゲームの「シークレットルート」が真の別エンディングなのか、既存のエンディングのバリエーションなのかをまだ確認していないため、期待は柔軟に保つべきです。

Frequently Asked Questions

グッドエンディングをどうやって得ますか?+
コミュニティのコンセンサスは、最高のエンディングはクリーンな夜から来るというものです:すべての訪問者を検証し、ルールに従い、正気度を高く保ち、夜の家事とお金の目標を完了します。カメラで確認した訪問者だけを招き入れ、疑わしいものはすべて拒否し、夜明けまで規律を守ります。小さな間違いは蓄積するので、グッドエンディングはすべてのノックを新しい検証として扱うプレイヤーに属します。
エンディングはいくつありますか?+
確認された報告では、少なくとも4つのエンディングがあります:クリーンサバイバルエンディング、家事とお金の目標の失敗に関連する結果、正気度ゼロによるバッドエンディング、そしてコミュニティ発見のシークレットルート。正確な総数は公式に確認されておらず、ゲームが更新されるにつれてプレイヤーは新しい分岐を探索し続けています。新しいエンディングが追加されたら、アップデートカテゴリでニュースを確認してください。
なぜバッドエンディングになったのですか?+
ほぼ確実に、あまりにも多くの異常を招き入れたか、正気度をゼロにしたかのどちらかです。バッドエンディングは標準的な失敗状態です — ルール違反が正気度を完全に消耗させると発生します。ドアを急いで開けたり、未検証の話を信じたり、モニターを無視したりすることが、それに到達する最も速い方法です。より厳格な方針でリプレイしてください:カメラを最初に、主張を検証し、不確かな場合は拒否します。

Quick Tips

💡

ランを決断の台帳として扱いましょう。すべてのノックは将来のエンディングへの投票です。クリーンサバイバルエンディングを望むなら、すべての投票を慎重にしましょう — 検証し、拒否し、正気度を守る。すべてのノックは将来のエンディングへの投票なので、最初の1時間から夜明けまで投票記録を規律正しく一貫させてください。

💡

家事とお金の目標を完了しましょう。確認されたエンディングには家事の失敗に関連する結果が含まれているため、完全なエンディングコレクションを追い求めているなら、夜の目標を完了することは任意ではありません。確認された結果が家事とお金の目標に関連しているため、完全なエンディングコレクションを追い求めているなら、夜の目標を完了することは任意ではありません。

💡

リストが増えることを期待しましょう。ゲームはさらにコンテンツを受け取っており、コミュニティはまだ新しい分岐をマッピングしています。自分の結果を記録して共有してください — エンディングマップはコミュニティプロジェクトです。自分の結果を記録して共有してください。エンディングマップはコミュニティプロジェクトであり、確認されたデータポイントは他のプレイヤーを助けるからです。

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