Keep the Door Locked の夜は毎回いくつかの結末のいずれかで終わりますが、ほとんどのプレイヤーはそのうちの2つ以上を見ることはありません。この Keep the Door Locked エンディングガイドでは、知られているすべてのエンディング分岐、正確なエンディング条件、そしてあなたの選択が日の出をどう変えるかを詳しく解説します。
本作は2026年5月28日にRobloxでリリースされ、すでに430万回以上の訪問数を突破し、公式の Keep the Door Locked Robloxページ によるとピーク時には1万人以上のプレイヤーがオンラインになっています。コミュニティがまだ解放条件を調査中であるため、このガイドでは検証済みの攻略データとプレイヤー報告による発見を組み合わせて、現在入手可能な最も完全なエンディングロードマップを提供します。
エンディング概要と各分岐の解放方法
Keep the Door Locked のエンディングの仕組みを理解するには、まずこの核心的な真実から始まります:あなたの正気度メーターと来訪者への選択が、どのエンディングを見るかを決定します。ゲームは正しく識別した来訪者と中に入れてしまった異常存在の両方を追跡し、午前6時になった時点であなたの運命を計算します。
攻略動画とプレイヤーテストから集められたコミュニティデータによると、ゲームには現在3つの確認済みエンディングと、プレイヤーが積極的に調査中の4つ目の噂の分岐があります。各エンディングには、生存、正気度管理、特定の来訪者とのやり取りの異なる組み合わせが必要です。
| エンディング | 名称 | 主な条件 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| エンディング1 | 夜を生き延びる | 正しい選択 + 正気度50%以上 | 標準クリアバッジ |
| エンディング2 | コミュニティ発見 | 混合選択、特定の来訪者順序 | 未確認 |
| エンディング3 | 正気の喪失 | 異常存在を3体以上入れる | シークレットバッジ |
| エンディング4 | 噂 | 不明 — コミュニティ調査中 | 不明 |
keep the door locked エンディング システムは、各プレイが独立してあなたの決定を追跡するため、リプレイ性を重視しています。ルールブックに従えば最初のプレイスルーはおそらくエンディング1になりますが、意図的にルールを破ることでより暗い分岐が開かれます。ゲームはどの選択が変化を引き起こすかを決して示さないため、プレイヤーはすべてのドアのやり取りをテストするために何度もリプレイすることが多く、コミュニティは軽微なルール違反でも完全に異なる結末に連鎖する可能性があると指摘しています。
エンディングシステムがプレイを追跡する仕組み
すべての来訪者とのやり取りは、ゲームが夜明けにエンディングを計算するために使用する隠れたスコアリングシステムに反映されます。システムは3つの主要な変数を追跡します:正しい識別、入れた異常存在、犯したルール違反。各変数はあなたを異なるエンディング結果へと押しやります。
すべてのエンディングを見たいプレイヤーは、異なる戦略で複数回のプレイを計画すべきです。keep the door locked エンディング条件 のうちエンディング1とエンディング3は現在十分に文書化されていますが、エンディング2と噂のエンディング4は正確な発動条件を確認するためにさらなるコミュニティテストが必要です。
エンディング1 ステップバイステップ生存攻略
エンディング1は keep the door locked 生存エンディング であり、クリアへの最も簡単な道です。すべての来訪者を正しく識別し、すべての異常存在を拒否し、午前6時まで正気度を50%以上に保つ必要があります。このエンディングはゲームの「意図された」プレイ方法を表しています。
MDの完全ゲームプレイ動画 からの検証済み攻略では、夜の間ずっと完璧な来訪者識別を維持するとエンディング1が発動することが確認されています。これは、ゲーム後半のパニックでドアベルが急速に鳴る時でも、レジストリと照合してすべてのIDを一度も間違えずにチェックすることを意味します。ゲームは注意深いルール遵守に標準クリアエンディングで報いますが、多くのプレイヤーは1回のチェック漏れが静かにエンディング1への道を閉ざすと指摘しています。
エンディング1へのステップバイステップの道
次のチェックリストに従って、次のプレイで 生存エンディング を確実に獲得しましょう:日没前に玄関のドアを施錠することを優先し、地下室の窓と2階のクローゼットに隙間がないか確認します。実体の近くでは懐中電灯を消して探知を避け、常に最終時間用にバッテリーを1本残しておきます。ベテランはキッチンのチェックをスキップすると早期のジャンプスケアにつながることが多いと指摘しているので、その部屋を急がないでください。
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勤務開始前にルールブックを暗記する — 各来訪者タイプには人間と異常存在を区別する特定の特徴があります
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ノックに応答する前にカメラを確認する — 廊下の映像はインターコムの声ではわからない詳細を明らかにします
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来訪者の主張をルールリストと照合する — ルールに矛盾する来訪者は常に異常存在です
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異常存在を素早く拒否し、人間の来訪者を正しく識別して正気度を50%以上に保つ
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異常存在を部屋に入れずに午前6時まで生き延びる
この経路の keep the door locked エンディング攻略 は、来訪者のパターンを一度覚えれば1回あたり約15〜20分かかります。識別に苦労するプレイヤーは、警察の来訪者や他の一般的な来訪者の詳細な特徴について 来訪者ガイド を確認してください。
エンディング3:正気喪失の道
エンディング3は、正気度がゼロになると発動する keep the door locked 死亡エンディング です。これは一晩のうちに3体以上の異常存在を入れると発生し、キャラクターが現実への把握を失います。
MutePlaysの完全攻略 によると、エンディング3は従来の死亡画面ではなく、心理的崩壊のシーケンスとして展開します。ゲームは超現実的なシーケンスに移行し、ホテルの廊下が歪み、ドア自体がキャラクターになります。
エンディング3の発動方法
この経路の keep the door locked エンディング条件 は意図的なルール違反を必要とします:中央の警告を無視し、ゲーム後半の特定の瞬間にドアを開けなければなりません。これにより、実体が標準の追跡メカニズムを迂回するユニークなシーケンスが発生し、出口への最後のスプリントを強いられます。プレイヤーは、近くのロッカーとタイミングを合わせて施錠を解除することが唯一の信頼できる対抗策であるとよく指摘しています。
| 行動 | 正気度への影響 | エンディング進行 |
|---|---|---|
| 異常存在を1体入れる | -30% 正気度 | エンディング3へ |
| 異常存在を2体入れる | -30% 正気度 | エンディング3へ |
| 異常存在を3体入れる | -40% 正気度 | エンディング3発動 |
| 人間を拒否する | -10% 正気度 | エンディング2へ |
コミュニティテストからの重要な洞察は、異常存在を3体入れると他の選択に関係なくエンディング3が保証されることです。他のすべての来訪者を正しく識別しても、3体の異常存在の受け入れが積み重なって正気度メーターがゼロになります。これは、プレイヤーが後の夜のために正気度を節約することを優先すべきであり、4体目の異常存在での1つのミスがクリーンなプレイと即時失敗の違いになることが多いことを意味します。
このエンディングを狙うプレイヤーは、異常存在の数を追跡しながら、疑わしい来訪者を意図的に中に入れるべきです。keep the door locked エンディング発動 メカニズムにより、これは異なる結果への最速の道となり、1回の試行あたり約10分かかります。
エンディング2と噂のエンディング4
keep the door locked エンディング4 は、2026年8月時点でゲーム内で最も謎に包まれた経路のままです。Redditのコミュニティメンバーは4つ目のエンディング画面を見たと報告していますが、正確な解放条件を確認した人はまだいません。
エンディング2は、ほとんどの来訪者を正しく識別しながらも、死亡閾値以上に正気度を保ちつつ意図的に1体の異常存在を入れる混合選択戦略を必要とするようです。このエンディングを発動したプレイヤーは、標準の生存エンディングとは異なる朝のシーケンスを見たと報告しています。
エンディング4について判明していること
keep the door locked エンディング解放 のコミュニティ調査では、エンディング4についていくつかの説が生まれています:多くのプレイヤーは現在、ランダムな偶然ではなく、最終夜の特定のドア操作のシーケンスに依存していると考えています。テストでは、正確な音声キューでドアを施錠しないと異なる結果が発動することが示唆されていますが、単一の戦略が普遍的に確認されたわけではありません。
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時間ベースの発動 — 一部のプレイヤーはエンディング4が7夜目以降にのみ出現すると報告
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特定の来訪者シーケンス — 特定の順序の来訪者が隠し経路を解放する可能性
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ゼロルール違反 — ルール違反なしで夜を完了すると特別なバリアントが発動する可能性
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アイテム収集 — 部屋のすべての隠しアイテムを収集すると4つ目のエンディングが解放される可能性
keep the door locked エンディング reddit のスレッドはプレイヤーの報告を積極的に追跡しており、コミュニティは今後数週間以内にエンディング4の条件が確認されることを期待しています。それまでは、動画による証拠が含まれていない限り、エンディング4のガイドには懐疑的に対処してください。
エンディングの選択肢と決定ツリー
Keep the Door Locked のすべての来訪者とのやり取りは、各対話オプションや拒否が物語の重みを微妙に変えながら、あなたのプレイを異なる keep the door locked エンディング選択肢 へと分岐させます。決定ツリーを理解することで、勤務が始まる前からどのエンディングを目指すかを計画でき、どの来訪者と関わるか無視するかの優先順位を決められます。多くのプレイヤーは早い段階で希望のルートを計画します。1つのプロンプトを逃すだけで希望の結末から締め出されるからです。
keep the door locked エンディング分岐 は3つの決定ポイントに基づいて分かれます:各来訪者への対応方法、カメラを先に確認するかどうか、選択の速さです。各決定は隠れたスコアリングシステムに異なる形で反映されます。
決定影響テーブル
| 来訪者タイプ | ドアを開ける | 拒否する | カメラを先に確認 |
|---|---|---|---|
| 人間(正しい識別) | +正気度、エンディング1へ | -正気度、エンディング2へ | +ボーナス正気度 |
| 異常存在(正しい識別) | -正気度、エンディング3へ | +正気度、エンディング1へ | 異常存在を確認 |
| 人間(誤った識別) | +正気度(正しい) | -正気度(誤り) | ミスを防止 |
| 異常存在(誤った識別) | -正気度(誤り) | +正気度(誤り) | ミスを防止 |
keep the door locked エンディング変更 メカニズムにより、プレイの途中で戦略を転換できます。エンディング3に向かって始めたが回復したい場合、異常存在を受け入れるのをやめれば、正しい識別を通じて正気度が徐々に回復します。この柔軟性は後の夜に重要であり、1つの誤判断がプレイを悪化させる可能性があるため、プレイヤーは新しい経路にコミットする前に、いくつかの安全なスキャンで安定させることがよくあります。
エンディングルートの計画
各プレイの前に、どのエンディングを目指すかを決め、それに応じて来訪者への対応を計画します。keep the door locked エンディングチェックリスト のアプローチが最も効果的で、すべてのノック、間、声のキューをリアルタイムで追跡することを強制します。この方法を守るプレイヤーは必要なやり取りを逃すことはほとんどありませんが、タイマーのプレッシャーが高まったときには厳格な規律が求められます。
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必要なバッジや報酬に基づいて目標エンディングを選択する
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勤務中に遭遇する可能性のある来訪者タイプを確認する
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正気度の閾値を設定する — 自分が許容できるミスの数を正確に把握する
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夜が進むにつれて選択を追跡し、意図した経路を維持する
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誤って別のエンディング条件を発動した場合は途中で調整する
keep the door locked エンディング報酬 システムは各エンディングに異なるバッジを与え、複数回のプレイスルーを促進します。完全なコレクションを望むプレイヤーは、ステルスをスピードより優先する、サイド目標を無視するなど、異なる戦略で少なくとも3回のプレイを計画すべきです。各バッジは特定の最終結果に結びついているため、1つの条件を逃すと完全な再スタートを強いられ、コンプリート主義者には慎重なルート計画が不可欠です。
エンディングガイド2026:現在のコミュニティ調査結果
keep the door locked エンディングガイド 2026 の状況は、プレイヤーが新しいメカニズムを発見し、開発者がアップデートをプッシュするにつれて毎週変化しています。コミュニティの報告と検証済みの攻略に基づく、エンディング研究の現在の状態は以下の通りです。特に、最新のパッチでドア施錠のタイミングが変更され、スピードランナーはバリケードのシーケンスを再調整する必要が生じ、ベテランプレイヤーは「生存者」エンディングに地下室での特定の懐中電灯パターンが必要かどうかを議論しています。
AnyaRobloxの完全ゲーム攻略 は、エンディング1とエンディング3が明確なカットシーンと報酬を備えて完全に実装されていることを確認しています。エンディング2は複数のプレイヤーによる視覚的確認がありますが、正確な発動条件は依然として議論されています。実際には、プレイヤーは特定のドア施錠シーケンスの後にエンディング2が出現したと報告することが多いですが、一貫したパターンは検証されておらず、隠れたタイマーか特定の鍵の順序が必要かどうかでコミュニティは分かれています。
検証済みエンディングデータポイント
| エンディング | 確認済み | カットシーン長 | バッジ報酬 | コミュニティ信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| エンディング1 | はい | 30秒 | あり | 100% |
| エンディング2 | はい | 45秒 | 未確認 | 70% |
| エンディング3 | はい | 60秒 | あり | 100% |
| エンディング4 | いいえ | 不明 | 不明 | 30% |
keep the door locked エンディング解説 のコミュニティコンセンサスは、エンディング2が単純な上下の閾値ではなく、特定の正気度範囲を必要とする可能性を示唆しています。プレイヤーは正気度30〜50%で発動したと報告しており、これはエンディング1とエンディング3の間の中間経路になることを意味します。
コミュニティがテストしていること
活発な keep the door locked エンディング条件 研究は、いくつかの未テストの変数に焦点を当てています。主に、実体の攻撃性が高まる前にドアが密閉されたままの時間です。プレイヤーは3回目のノックサイクルを過ぎて修理を遅らせると最終シーケンスが変わると報告していますが、確認された発動条件はありません。ソロプレイでこれらの閾値をテストすることで、正確なタイミングウィンドウを特定できます。
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異常存在を入れる夜の時間帯がエンディング結果に影響するかどうか
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特定の来訪者の組み合わせが順番に隠しフラグを発動するかどうか
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すべての来訪者を拒否する(人間か異常存在かに関わらず)とユニークな経路につながるかどうか
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部屋の隠しアイテムがエンディングシステムと相互作用するかどうか
貢献したいプレイヤーは、タイムスタンプと来訪者ログ付きでプレイを記録すべきです。keep the door locked エンディング解放条件 の発見は、ドアのやり取りをアイテム使用から分離するなど、一度に1つの変数を体系的にテストするプレイヤーからもたらされる可能性が高いでしょう。この方法論的なアプローチは誤った発動を避けるのに役立ちます。複数のアクションを同時に変更するとデータが曖昧になり、正確な条件を特定するために必要な情報が損なわれるからです。
よくある質問
Keep the Door Locked には現在いくつのエンディングがありますか?
2026年8月時点で、ゲームには3つの確認済みエンディングがあり、4つ目のエンディングは噂されていますが未検証です。エンディング1は正しい選択で夜を生き延びる必要があり、エンディング3はすべての正気度を失うと発動し、エンディング2は混合選択戦略を必要とするようです。コミュニティは可能性のある4つ目のエンディングの調査を続けています。
エンディング3を解放する最速の方法は?
一晩のうちに異常存在を3体入れて正気度をゼロにします。各異常存在の受け入れは約30〜40%の正気度を消費するため、3回の受け入れで死亡エンディングが保証されます。この経路は1回の試行あたり約10分かかり、疑わしい来訪者に対して意図的にドアを開ける必要があります。
プレイの途中でエンディングを変更できますか?
はい、エンディングシステムは累積的な選択を追跡するため、早期に経路を固定することはありません。異常存在を受け入れ始めても1〜2体で止めれば、正しい識別を通じて正気度を回復できます。ただし、3体の異常存在の受け入れは正気度ゼロに積み重なり、エンディング3が即座に発動します。
エンディングは将来のプレイスルーに影響しますか?
エンディングの報酬はバッジとして引き継がれますが、各夜は新しい正気度メーターと来訪者シーケンスで新しく始まります。以前のエンディングが将来のプレイを同じ結果に固定することはありません。この設計は、プレイヤーが複数のプレイスルーで異なる戦略を試すことを促進します。
噂のエンディング4の解放条件は?
コミュニティはまだエンディング4の解放条件を確認していません。現在の説では、7夜プレイする、ルール違反ゼロで終える、すべての隠しアイテムを収集するなどが提案されています。2026年8月時点で検証済みの動画証拠はありませんが、Redditのスレッドがプレイヤーの報告を追跡しています。あなたのプレイを共有して解明に協力してください。