ドアをロックしたままのグッドエンディングは、一晩のシフト中にすべての正しい判断を下した報酬であり、ゲームをクリアする最も満足度の高い方法です。一度の誤った判断がバッドエンディングにつながる可能性があるため、各訪問者の背後にある正確なルールを理解することが、日の出を見るか正気を失うかの分かれ目となります。
グッドエンディングのためのエンディングシステムのルール
このゲームは2026年5月28日にリリースされ、公式Robloxページによると、すでに430万以上の訪問数を記録し、ピーク時には10,000人以上のプレイヤーがオンラインになっています。開発者のHotel Room Servicesは、真夜中過ぎにホテルの部屋に一人で座り、見知らぬ人がドアをノックするのを見ながら廊下のカメラを監視するホラー体験を構築しました。ドアをロックしたままのエンディングは完全にあなたの選択によって決まり、コミュニティは2026年8月時点で少なくとも3つの異なる結果が存在することを確認しています。
エンディングの決定方法
ノックするすべての訪問者にはパターンがあり、あなたの仕事はのぞき穴とカメラで見たものに基づいて誰を中に入れるかを決めることです。ゲームは、どのエンディングを解放するかを形作る2つの隠れたメーターを追跡します:
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正気度メーター — 異常存在を入れたり、重要な警告を無視したりすると低下します
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信頼度メーター — 正当な宿泊客を助け、ホテルのルールに従うと上昇します
ドアをロックしたままのエンディング1はグッドエンディングであり、すべての訪問者を正しく識別しながら正気度を一定の閾値以上に保つことが必要です。対照的に、エンディング3は、あまりにも多くの異常存在をドアから通してしまい、正気度がゼロになると発生します。MDとMutePlaysによるコミュニティのウォークスルー動画は、これら2つのエンディングに明確な解放経路があることを確認していますが、特定の訪問者の組み合わせに関連する隠れた条件があると信じるプレイヤーによって、可能性のあるエンディング2はまだ調査中です。
| エンディング番号 | 名前 | 解放条件 | 正気度の要件 |
|---|---|---|---|
| エンディング1 | グッドエンディング | 正しい選択で午前6時まで生き延びる | 50%以上 |
| エンディング2 | 不明 | コミュニティが調査中 | 不明 |
| エンディング3 | バッドエンディング | 異常存在を繰り返し入れる | 0%に達する |
グッドエンディングを獲得するための核心ルール
Keep the Door Lockedでグッドエンディングを獲得するには、ゲームが最初の数分間に教えるホテルのルールブックを完全に理解する必要があります。チュートリアルではカメラシステム、のぞき穴、ドアのインターコムを紹介しますが、訪問者の行動についてはすべてを教えてくれません。コミュニティでのプレイヤー経験から、夜を生き延びたいなら以下のルールは絶対に守るべきものだということが示されています。
ルール1:応答する前に必ずカメラを確認する
廊下のカメラはあなたの最良の味方です。訪問者がノックする前に何をしているかを明らかにしてくれるからです。正当な宿泊客は通常、待っている間じっと立っているか、スマートフォンを見るか、時計を確認します。一方、異常存在はしばしばピクピクと動いたり、カメラを直接見つめたり、フレーム間でちらついて見えたりします。これらの警告サインのいずれかが見えたら、ドアをロックしたままにして応答しないでください。
ルール2:訪問者とリクエストを照合する
各宿泊客にはノックする特定の理由があり、フロントデスクがリクエストを確認するために電話をかけてくることもあります。宿泊客がルームサービスだと主張する場合、トレーを運んでいるかどうかを確認してください。誰かがメンテナンスだと言う場合、ツールベルトやユニフォームを探してください。ドアをロックしたままのグッドエンディングでは、訪問者が言うことと見えるものを照合する必要があります。異常存在は自分の目的について嘘をつくからです。
ルール3:各やり取りの後に正気度メーターを確認する
正気度メーターは各訪問者とのやり取りの後に更新され、ゲームは低下時に微妙な音声キューを与えます。低い唸り声やかすかなささやきは、あなたが間違いを犯したことを意味します。特定のタイプの訪問者の後に正気度が低下していることに気づいたら、次の遭遇に備えてアプローチを調整してください。
| 訪問者のタイプ | 正当な外見 | 異常存在の外見 | 正しい行動 |
|---|---|---|---|
| ルームサービス | 蓋付きの料理が載ったフードトレーを運んでいる | 手ぶらまたは食べ物のないトレー | トレーがあれば開ける |
| メンテナンス | ツールベルト付きのユニフォームを着用 | カジュアルな服装または工具なし | ユニフォームが見えれば開ける |
| 隣人 | スマートフォンまたはキーカードを所持 | ぼんやり見つめるか、不自然に大きく笑う | アイテムを所持していれば開ける |
| フロントデスク | 先に公式の電話で確認される | フロントデスクからの事前の電話なし | 電話なしでは絶対に開けない |
グッドエンディングへのステップバイステップの道筋
ドアをロックしたままのグッドエンディングは、パターンを理解すれば予測可能な構造に従い、コミュニティは日の出の結末につながる一連のイベントをマッピングしています。検証済みのウォークスルーに基づくと、夜はフェーズに分かれており、各フェーズでは冷静さを保つ能力を試す新しいタイプの訪問者が登場します。
フェーズ1:最初の1時間(午前0時〜午前1時)
最初の1時間は比較的静かで、訪問者は2〜3人だけです。これはウォームアップ期間であり、ゲームは基本的なメカニクスを教えるために使用します。ルームサービスの配達と、何かを借りたいと言う隣人が登場します。カメラを最初に確認すれば、両方とも安全であるはずです。このフェーズの鍵は、不必要なリスクを冒さずに信頼度メーターを構築することです。
フェーズ2:中間の時間帯(午前1時〜午前3時)
ここでゲームは難易度を上げます。正当な訪問者を模倣する異常存在が見え始め、フロントデスクからのリクエスト確認の電話も少なくなります。このフェーズでは、より保守的になる必要があります。訪問者について確信が持てない場合、異常存在を入れて正気度を大きく失うよりも、ドアをロックしたままにして少量の信頼度を失う方が良いです。
フェーズ3:最終時間帯(午前3時〜午前6時)
最後の区間が最も激しく、ここでほとんどのプレイヤーがグッドエンディングを獲得できずに失敗します。ゲームは複数の訪問者を連続して送り込み、中にはあなたに疑念を抱かせる心理的トリックを使う者もいます。訪問者がフロントデスクのマネージャーだと主張したり、誰かが危険にさらされていると言ったりするかもしれません。これらのトリックに騙されないでください。ドアをロックしたままのエンディング1では、ゲームが圧力をかけようとしても規律を保つことが求められます。
| 時間帯 | 遭遇する訪問者数 | 異常存在の確率 | 推奨戦略 |
|---|---|---|---|
| 午前0時〜午前1時 | 2〜3人 | 低 | 信頼度を構築し、パターンを学ぶ |
| 午前1時〜午前3時 | 4〜6人 | 中 | 保守的に行動し、すべてを検証する |
| 午前3時〜午前6時 | 6〜8人 | 高 | 信頼度よりも正気度を優先する |
グッドエンディングを台無しにするよくある間違い
経験豊富なプレイヤーでも、ドアをロックしたままのグッドエンディングを犠牲にする間違いを犯します。コミュニティは、プレイヤーを代わりにバッドエンディングへ導くいくつかの繰り返し発生するエラーを特定しています。これらの落とし穴を理解することで、次のプレイで回避するのに役立ちます。
間違い1:ドアを開けるのが早すぎる
ゲームは訪問者を繰り返しノックさせたり、必死に聞こえさせたりして緊迫感を生み出しますが、スピードは決してあなたの味方ではありません。すべての訪問者はカメラとのぞき穴を確認する時間を与えてくれます。このプロセスを急ぐことは、異常存在を入れる最も速い方法です。決定を下す前に、すべての訪問者を少なくとも5秒間観察してください。
間違い2:インターコムを信頼しすぎる
一部の訪問者はインターコムを通じて話し、完全に正常に聞こえますが、異常存在は声を模倣できます。インターコムはツールであり、保証ではありません。聞いたこととカメラで見たものを常に照合してください。声と映像が一致しない場合は、ドアをロックしたままにしてください。
間違い3:電話を無視する
フロントデスクは特定の正当な訪問者が到着する前に電話をかけてきます。この電話が最も安全なシグナルです。電話を受けた場合、次の訪問者はほぼ常に正当です。事前の電話なしで訪問者が到着した場合、疑いを持って扱ってください。この単純なパターンは、安全な訪問者を識別する最も信頼できる方法の一つであり、すべての結果を詳細にカバーする完全エンディングガイドの基盤となっています。
一貫したグッドエンディング達成のための上級テクニック
基本を理解したら、ドアをロックしたままのグッドエンディングをより一貫して獲得できるようにランを最適化し始めることができます。これらの上級戦略はコミュニティ全体で共有されたプレイヤー経験から来ており、リスクを最小限に抑えながら正気度を最大化することに焦点を当てています。
訪問者のパターンを追跡する
ゲームは半ランダムシステムを使用していますが、特定の訪問者タイプは特定の時間により頻繁に出現します。ルームサービスは早い時間に現れる傾向があり、メンテナンスの訪問は中間の時間帯にピークを迎えます。どの訪問者がいつ現れるかを追跡することで、何が来るかを予測し、事前に応答を準備できます。
信頼度よりも正気度を優先する
信頼度も重要ですが、正気度はグッドエンディングを獲得できるかどうかを決定するリソースです。疑わしい訪問者を助けることと正気度を守ることの間で選択しなければならない場合、常に後者を選んでください。1体の異常存在で正気度の30%以上を失う可能性がありますが、正当な訪問者を逃しても信頼度のわずかな損失で済みます。
訪問者の合間にカメラを使用する
廊下のカメラは、訪問者がノックしたときだけを示すわけではありません。訪問者の合間にチェックして、ドアに到達する前に廊下に潜む異常存在を発見できます。この早期警告システムは準備のための追加時間を与え、ゲームで最も過小評価されているツールの一つです。カメラを定期的にチェックするプレイヤーは、成功率が大幅に高いと報告しており、バッドエンディングガイドでは、これらの警告を無視したときに何が起こるかを説明しています。
よくある質問
ドアをロックしたままのグッドエンディングとは何ですか?
ドアをロックしたままのグッドエンディングはエンディング1であり、正気度を50%以上に保ちながら午前6時まで一晩中生き延びたときに再生されます。すべての訪問者を正しく識別し、正当な宿泊客だけを中に入れ、すべての異常存在の入室を拒否することで達成できます。
Keep the Door Lockedでグッドエンディングを獲得するにはどうすればよいですか?
グッドエンディングを獲得するには、すべての訪問者の前に廊下のカメラを確認し、外見が主張する目的と一致することを検証し、確認なしでドアを開けないようにする必要があります。フロントデスクからの電話が最も安全なシグナルであり、決定を下す際は信頼度メーターよりも正気度メーターを優先する必要があります。
ドアをロックしたままのエンディング1はグッドエンディングと同じですか?
はい、ドアをロックしたままのエンディング1は、現在のゲームバージョンにおけるグッドエンディングです。コミュニティのウォークスルーは、このエンディングが正しい選択で夜を生き延びることを必要とすることを確認しており、正気度がゼロに達したときに発生するエンディング3とは明確に区別されます。
異常存在を入れてしまうとどうなりますか?
異常存在を入れると正気度メーターが大幅に低下し、繰り返し間違えると最終的にバッドエンディングが発生します。ゲームは正気度が低下すると音声キューを与え、ゼロに達するとグッドエンディングの代わりにエンディング3が表示されます。
初回でグッドエンディングを獲得できますか?
可能ですが、可能性は低いです。夜が進むにつれて新しいタイプの訪問者が登場し、チュートリアルでは完全に説明されないためです。ほとんどのプレイヤーはパターンを学ぶために2〜3回の試行が必要です。ルールを理解すれば、グッドエンディングは達成可能です。