エンディングbeginner更新日: 2026/8/7

ドアをロックしたまま:全エンディングの解放方法ガイド

Keep the Door Lockedで全エンディングを解放する方法を学ぼう。エンディング1、バッドエンド、シークレットエンディングを含む完全攻略ガイド。

真夜中過ぎのノックはすべて判断力の試練だ。Keep the Door Locked では、ホテルの一室に閉じ込められ、ドアの向こうの見知らぬ人物が本当に助けを必要としているのか、それとも見慣れた顔をした異常存在なのかを見極めなければならない。2026年5月のリリース以来430万回以上の訪問を記録するこのRobloxホラー体験は、プレイヤーたちがあらゆる可能性をマッピングしようと躍起になっている。Keep the Door Lockedで全エンディングを解放する方法を知ることは、カジュアルな生存者とコンプリート主義者を分ける境界線であり、このガイドでは現在コミュニティによって確認されているすべての解放条件を詳しく解説する。

このゲームは、カメラ映像、ルールブックの遵守、正気度を通じて、一晩のシフト中のあなたの選択を追跡する。2026年8月時点で、プレイヤーはエンディング1エンディング3に明確な解放経路があることを確認しており、コミュニティはエンディング2と噂されるシークレットルートのマッピングを続けている。開発者のHotel Room Services(KivC)は、注意深い観察を報い、衝動的なドア対応を罰する分岐ロジックを設計した。

マルチエンディングシステムの仕組み

Keep the Door Lockedのエンディングは、正気度ルール遵守度という2つの隠れたメーターに依存している。各訪問者とのやり取りが両方の値を調整し、ゲームは午前6時に夜が終わった時点でのパフォーマンスを集計する。Robloxのゲームページは核心的な前提を確認している:一部の見知らぬ人は助けを必要としており、一部は嘘をついており、一度の誤った判断が最後になるかもしれない。

プレイヤーテストとウォークスルー動画を通じて3つのエンディングが記録されているが、コミュニティはシークレット訪問者の行動に関連する追加ルートの存在を疑っている。以下の表は、確認されたエンディングとその主要なトリガーをまとめたものである。注目すべき点として、各エンディングはドアを開けずにどれだけ長く生存するかに依存しており、プレイヤーは訪問者のノックパターンを無視すると結果が変わる可能性があると報告している。そのため、隠れた条件を検証するには繰り返しプレイが不可欠である。

エンディング名前主要条件難易度
エンディング1安全な夜明け正しい訪問者対応で夜を生き延びる
エンディング2コミュニティ推測中解放条件はまだマッピング中不明
エンディング3正気度完全喪失異常存在を繰り返し入れて正気度をゼロにする
シークレット特定の訪問者シーケンスに関連

正気度メカニクスは、体ではなく心のヘルスバーのように機能する。入れた異常存在ごとに正気度の一部が削られ、本物の人間を追い返すことでも罪悪感が蓄積するため少量の正気度が失われる。プレイヤーは、ノック前に脅威を正しく識別すると、特定のカメラ観察が正気度を回復することを報告している。

ルール遵守メーターは、ホテルのマニュアルをどれだけ守ったかを追跡する。これには、対応前にカメラを確認すること、ピープホールを使用すること、ルールブックのチェックリストを満たさない訪問者のためにドアを開けないことが含まれる。高い遵守度は追加のダイアログオプションを解放し、それがエンディングの解放可能性に影響を与えるようだ。

エンディング1:安全な夜明けのウォークスルー

エンディング1は、正気度がゼロ以上でルール遵守度が高い状態で夜明けまで生き延びることを要求する。これは基準となるエンディングであり、ほとんどのプレイヤーが初めて成功した夜に遭遇するものだ。MDとMutePlaysによる動画ウォークスルーは、本物の訪問者を助けながらすべての異常存在を正しく識別して拒否すると、このエンディングがトリガーされることを確認している。

エンディングルートのための訪問者IDプロトコル

エンディング1の鍵はカメラ検証にある。すべての訪問者はノックの約10秒前に廊下のカメラに映る。この時間枠を使って、ルールブックの説明と外見を照合する。異常存在は通常、微妙な違いを示す:制服のずれ、バッジの部屋番号の誤り、または独立して動く影などだ。

訪問者タイプカメラチェック正しい行動正気度への影響
ホテルスタッフ正しい制服、IDバッジが見えるドアを開ける+5 正気度
迷子の宿泊客荷物を持ち、部屋の鍵が見えるドアを開ける+5 正気度
異常存在:スタッフのコピー制服が微妙にずれている、バッジなしロックを維持+0 正気度
異常存在:宿泊客のコピー荷物が平ら/空に見えるロックを維持+0 正気度
苦悩する人物泣いている、だらしない外見まずカメラで確認変動

ルールブック遵守には、カメラ検証後にピープホールを確認することが必要だ。ゲームは、最終的な判断が正しくても、手順を省略したプレイヤーを罰する。コミュニティテストによると、ピープホールの手順を省略すると遵守メーターが減少し、複数回繰り返すとエンディング1が解放されなくなる可能性がある。

正しい判断チェーンは次のようになる:カメラチェック → ピープホール検証 → ルールブック照合 → ドアの判断。このシーケンスを近道なしで守ったプレイヤーは、一貫してエンディング1の解放を報告している。手順を省略したプレイヤーは、夜を生き延びたにもかかわらずエンディング3に固定されることがある。

エンディング1のための正気度維持

正気度管理は後半の時間帯で重要になる。午前2時以降は異常存在の頻度が増し、その偽装も向上する。ゲームは誤検知を投げかけてくる——照明のせいで微妙にずれて見える本物のスタッフ——あなたが過剰修正しないかを試すのだ。一度の一瞥に頼るのではなく、行動する前にカメラ映像を2回確認することで、無害な警備員の交代に正気度を浪費するのを避けられる。

Robloxコミュニティフォーラムでプレイヤーが報告した正気度回復トリガーには、異常存在を3回連続で正しく識別する、本物の訪問者を3回連続で助ける、ノックの合間のすべての合間にカメラを確認することが含まれる。各回復イベントは約10ポイントの正気度を追加し、異常存在が多い最終時間帯を生き延びるために不可欠となる。

コミュニティデータによると、エンディング1には夜明け時に最低30の正気度が必要である。より低い正気度で夜を終えたプレイヤーは、訪問者の判断が完璧でも代わりにエンディング3を受け取ると報告している。これは、ゲームが単純な二値チェックではなく複数のエンディング閾値を持っていることを示唆している。

エンディング3:正気度完全喪失ルート

エンディング3は正気度メーターが完全に空になったときにトリガーされ、コミュニティはこれを狂気エンディングと呼んでいる。エンディング1の生存要件とは異なり、このルートではキャラクターが壊れるまで積極的に異常存在を入れる必要がある。AnyaRobloxによるYouTubeウォークスルーは、15分未満のゲームプレイでこのエンディングを実演している。

異常存在遭遇の強制

エンディング3を効率的に到達するには、カメラチェックなしですべての訪問者のためにドアを開ける必要がある。各異常存在の受け入れが20〜30ポイントの正気度を削るため、正気度が急速に減少する。本物の訪問者も、プロトコルに従わずに入れた場合に少量を削り、複合的なペナルティを生み出す。

時間帯訪問者頻度異常存在確率エラーごとの正気度減少
午前12時 - 午前1時20%10〜15ポイント
午前1時 - 午前2時35%15〜20ポイント
午前2時 - 午前3時50%20〜25ポイント
午前3時 - 午前4時非常に高65%25〜30ポイント
午前4時 - 午前5時極端80%30ポイント

視覚的歪みエフェクトは正気度が約50になった時点で始まる。廊下の照明がちらつき、カメラ映像にノイズが入り、ルールブックの文字が読みにくくなる。これらのエフェクトは警告として機能するが、途中でアプローチを変えると本物の訪問者を識別するのが難しくなる。

バッドエンドを苦労せずに手に入れたいプレイヤーは、バッドエンドガイドに従うと、初期の時間帯をスキップする短縮ルートで進める。このガイドは、正気度の喪失を加速させながら体験を面白く保つ特定の訪問者の組み合わせを詳述している。高リスクの遭遇を日常的なメンテナンスよりも優先することで、1時間以内に最終シーケンスをトリガーできるが、訪問者のパターンが予想されるローテーションから逸脱した場合のエラーの余地はほとんどない。

正気度が壊れた後に起こること

狂気シーケンスは約2分間にわたって展開する。キャラクターはドアを放棄し、歪んだバージョンのホテルの廊下をさまよい、中に入れた異常存在を表す影の人物に遭遇する。エンディング画面には壊れたルールブックと「あなたは確認をやめた」というテキストが表示される。

このエンディングでの正気度の喪失は永続的であり、進行状況を回復することはできない。ゲームは新しいコスメティック解放——ひび割れた鏡のプロフィール写真フレーム——とともにメインメニューに戻る。コンプリート主義者がしばしば追求するこの解放は、エンディング1を何回クリアしていても、最初のエンディング3の後に表示されるというコミュニティ報告がある。

エンディング2とシークレットエンディング

エンディング2は2026年8月時点で未確認の領域のままである。コミュニティは、このエンディングが正気度とルール遵守度の特定のバランスを必要とする——中程度の正気度で夜を生き延びるが、「完璧な」結果を避けるために十分なルールチェックに失敗する——と理論化している。しかし、検証されたウォークスルーはこのルートを実証していない。

シークレットエンディングガイドは、隠されたコンテンツを解放する可能性のある異常な訪問者行動に関するプレイヤー報告をまとめている。これには、毎時間同じダイアログでノックする繰り返し訪問者、カメラ映像をトリガーしないサイレントノックパターン、前夜の出来事を参照する間違った階の宿泊客が含まれる。

噂されるトリガーコミュニティ報告検証ステータス
繰り返し訪問者5回以上12人のプレイヤーが異常なダイアログを報告未検証
正気度100でエンディング1を完了8人のプレイヤーが次のランで新しいオプションを報告未検証
午前3時まですべてのノックを無視5人のプレイヤーが特別イベントを報告未検証
カメラを50回以上確認3人のプレイヤーが廊下の変化を報告未検証

トゥルーエンディングの理論は、複数の夜にわたって最大のルール遵守と特定の訪問者の選択を組み合わせたルートを示唆している。エンディング1を複数回完了したプレイヤーは、その後のランで微妙なダイアログの変化を報告しており、開発者が確認していない永続的な進行システムの存在を示唆している。

コミュニティデータによると、開発者はパッチノートで追加エンディングの存在を認めているが、解放条件は明記していない。これにより活発なマッピング活動が生まれ、プレイヤーはパターンを特定するためにすべてのランを記録している。ベストエンディングガイドはこれらの理論を追跡し、ゲームコード分析に基づいて妥当性でランク付けしている。

戦略比較:最初にどのエンディングを目指すべきか

新規プレイヤーは、深いゲーム知識を必要とせずにコアメカニクスを学べるため、最初にエンディング1を目指すべきだ。生存ルートは訪問者識別、カメラチェック、正気度管理を学ばせる——これらはすべて他のすべてのエンディングに応用できるスキルだ。エンディング3から始めると、後のランを難しくする悪い習慣が身につく可能性がある。

戦略時間投資難易度報酬価値
エンディング1を先にランあたり30〜45分最高のメカニクス教育
エンディング3を先にランあたり10〜15分速い解放、悪い習慣が身につく
バランス探索ランあたり60分以上発見の可能性、非効率
ガイド支援ランあたり20〜30分速い完了、学習が少ない

コンプリート主義者アプローチは、エンディングを順番に循環させることを含む:基準としてエンディング1、コスメティック解放のためにエンディング3、その後エンディング2の理論をテストするために修正した行動でエンディング1を再訪する。トゥルーエンディングガイドは、このテストプロセスへの構造化されたアプローチを提供する。

経験豊富なプレイヤーはランの記録を推奨している。ゲームはどの行動がエンディングの結果に影響したかを表示しないためだ。映像をレビューすることで、エンディング1を逃した原因となった遵守ミスを特定できる。複数のコミュニティメンバーが、ほとんどのプレイヤーが見逃す判断ポイントを強調した比較動画をまとめている。

異常存在の行動パターンは、前回のランのエンディングに基づいて微妙に変化する。これはゲームが履歴を追跡していることを示唆している。したがって、エンディング2を目指すプレイヤーは、同一の入力を繰り返すと同一の結果が生じるように見えるため、同一のランを繰り返すのではなくアプローチを変えるべきだ。

よくある質問

Keep the Door Lockedで全エンディングを解放する最も簡単な方法は?

最速のルートは、カメラチェックなしですべての訪問者のためにドアを開けてエンディング3を最初に完了することだ。これには約15分かかる。その後、完全な検証プロトコル——カメラチェック、ピープホール、ルールブック照合、正しいドア判断——に従ってエンディング1を目指す。この順序は、要求の厳しい生存ルートに挑戦する前にゲームの失敗状態を学べるため、フラストレーションを最小限に抑える。

Keep the Door Lockedでは正気度レベルがどのエンディングになるかに影響しますか?

はい、正気度が主要な決定要因である。エンディング1は少なくとも30の正気度ポイントで夜を終えることを要求し、エンディング3は正気度がゼロに達するとトリガーされる。コミュニティテストは、エンディング2が30から70の間の中間範囲を必要とする可能性を示唆しているが、2026年8月時点でこれは未検証のままである。

初回でエンディング1を取得できますか?

はい、ただしカメラ映像とルールブックへの注意深い観察が必要である。新規プレイヤーは訪問者を確認せずにドアに急いで答えるため失敗することが多い。すべてのノックで完全な10秒のカメラ観察時間を取ることで、訪問者タイプに自信がある場合でもピープホールチェックの習慣を維持することで、成功率が劇的に向上する。

文書化された3つのエンディング以外にシークレットエンディングはありますか?

プレイヤーは、ユニークなダイアログを持つ繰り返し訪問者やサイレントノックパターンなど、隠されたコンテンツを解放する可能性のある異常な訪問者行動を報告している。開発者は追加エンディングの存在を認めているが、解放条件は確認していない。コミュニティはこれらのトリガーのマッピングを続けており、シークレットエンディングガイドがすべての現在の理論を追跡している。

すべてのノックを無視するとどうなりますか?

すべてのノックを無視すると正気度の減少は防げるが、正気度の回復もブロックされ、中立的な結果になる。これにより、臆病者評価で生き延びる修正版エンディング1につながるが、別個のエンディングとして確認されてはいない。一部のプレイヤーは、これがエンディング2につながる可能性があると疑っている。